Фразы вроде «ищу комфортного сорола» или «ролим по Хогвартсу» взрослому ничего не скажут. А для подростка это обычный язык — на нём общаются в текстовых ролевых играх, или попросту ролках. Разберёмся, что это за увлечение, чем оно притягивает школьников и в какой момент стоит насторожиться.
Сразу о главном: ролка — не «пустая болтовня в чате» и не обязательно уход от реальности. Чаще это совместное придумывание истории, где у каждого есть свой герой. Но любое сильное увлечение способно пойти и на пользу, и во вред — смотря как его использовать.
Что такое ролка и кто такие соролы
Ролевая игра, или ролка, — это коллективное занятие, где участники разыгрывают сцены по мотивам книг, фильмов, игр или исторических эпох. Смысл простой: каждый ведёт собственного героя и описывает, что тот делает, говорит и думает. Один участник пишет пост, остальные отвечают — так постепенно складывается общий сюжет.
Героя можно взять готового — скажем, Драко Малфоя из «Гарри Поттера» или Иорвета из «Ведьмака» — либо придумать с нуля. Мир тоже выбирают по вкусу: Хогвартс, сражения отряда, бытовые сцены в особняке, уроки, походы.
Тех, кто увлекается ролевыми играми, называют ролевиками. А партнёров по игре — соролами, то есть соролевиками. «Ролить» — значит отыгрывать персонажа: придумывать ему реплики, поступки и мысли в разных ситуациях.
От настолок до чатов: как всё начиналось
Придумывать персонажей и сюжеты вместе люди начали задолго до смартфонов. Первой настольной ролевой игрой считают Dungeons & Dragons, созданную в 1947 году в США, в городе Лейк-Дженива (штат Висконсин). Внешне она походила на обычную настолку: карта, фигурки, игральные кости и ведущий. Отличие было в другом — игроки не брали готовых героев, а делали своих: придумывали имя, возраст, внешность, способности и расу — например, маг, гном или эльф.
Позже появились компьютерные игры с ролевыми элементами. Одной из первых стала Colossal Cave Adventure, где игрок бродил по пещере, а на экране появлялось описание обстановки. Дальше ролки перебрались в чаты и на форумы, а во «ВКонтакте» возникли первые сообщества ролевиков. В России массовые игры начались в 1990 году: под Красноярском прошли «Хоббитские игрища» по Толкину.
Какие бывают ролевые игры
- По историческим эпохам. Участники воссоздают события конкретного периода — в текстовом формате или офлайн.
- По мотивам произведений. «Гарри Поттер», «Игра в кальмара», «Ведьмак», «Дневники вампира» — можно взять готового персонажа или придумать своего внутри этой вселенной.
- По бытовым сюжетам. Например, игра «Детский дом» во «ВКонтакте», где отыгрывают роли воспитанников и потенциальных приёмных родителей. В сообществе больше 20 тысяч участников, и среди них не только подростки, но и взрослые старше 30 лет.
- Офлайн. Ролевики встречаются и в реальной жизни: в Москве регулярно проходят мероприятия вроде «Хогвартских сезонов» на турбазе, где участники надевают костюмы и разыгрывают сцены несколько дней.
Число игроков ничем не ограничено: ролить можно и вдвоём, и компанией больше ста человек.
Что ролка даёт подростку
Психологи не считают такое увлечение просто развлечением или «бегством от реальности». Это скорее инструмент, который можно применять по-разному. Доступность тоже сыграла свою роль: раньше нужны были книги и компания, а теперь хватает телефона и желания.
«Ролка — это переписка со смыслом: есть сюжет, персонажи и цель. Это не пустой разговор: «Как дела?» — «Нормально», а совместное создание истории. Ещё один момент — безопасность: в реальной жизни подросток не всегда осмеливается быть собой, а в ролке у него появляется шанс примерить любую роль и не бояться осуждения, попробовать то, что в жизни страшно. И, наконец, это просто интересно — как сериал, который ты создаёшь сам и который никогда не заканчивается: ты не смотришь, а участвуешь», — поясняет психолог Дарья Заливнова.
Если разложить по полочкам, увлечение закрывает несколько важных для подростка потребностей:
- Безопасная идентичность. За промах в реальной жизни могут осудить, а в игре — нет. Не вышло — значит, оступился персонаж, а не ты.
- Принятие. Здесь ценят не внешность, оценки или деньги, а то, как человек пишет, ведёт героя и придумывает сюжет.
- Контроль. В обычной жизни многое хаотично, а в ролке подросток сам решает, что будет с его персонажем.
- Принадлежность. Это сообщество со своими правилами, и подросток чувствует себя частью чего-то большего.
- Эмоциональная разрядка. В роли героя можно пережить то, что в реальности недоступно или страшно, и при этом ничем не рисковать.
Отдельный плюс — навыки. Текстовые ролки по сути устроены как коллективное литературное творчество: участники пишут посты от нескольких абзацев до нескольких страниц. Это тренирует словарный запас, чувство стиля и грамотность.
Где проходит граница с зависимостью
Ролка может и выручать, и вредить — всё зависит от того, сколько места она занимает в жизни. Пока у подростка сохраняются сон, учёба и реальные контакты, увлечение остаётся безопасным. Настораживают другие сигналы: ночные сессии в ущерб сну, апатия к тому, что происходит вокруг, категорический уход от семьи.
Среди возможных рисков выделяют несколько:
- Уход от реальности. Если игра заменяет жизнь, а не дополняет её, подросток теряет интерес к людям и делам вне имитации.
- Зависимость от одобрения. Когда главное — чтобы персонажа приняли и оценили, самооценка начинает зависеть от чужого мнения.
- Размывание границ. Можно настолько вжиться в роль, что станет трудно отличить свои чувства от чувств героя.
- Конфликты в сообществе. Драмы, интриги и исключения из групп для подростка бывают очень болезненными.
- Потеря времени. Если ролка съедает всё свободное время, страдают учёба, сон и реальные отношения.
«Если подросток уходит в игру полностью и реальная жизнь перестаёт его интересовать, это уже не компенсация, а бегство. Это не значит, что игра плохая. Всё зависит от того, как подросток её использует: если как дополнение к жизни — это плюс, если как замену — минус», — говорит Дарья Заливнова.
Прямые запреты в такой ситуации обычно не работают — резкое отключение интернета или отбор гаджета скорее разрушают контакт, чем решают проблему.
О безопасности в сети
В сообществах ролевиков есть свои правила: возрастные рейтинги (от G до NC-17 и выше) и предупреждения о триггерах. Но в открытых анонимных группах всё равно можно наткнуться на токсичный контент 18+ или на взрослых, которые манипулируют подростками.
Поэтому базовые правила цифровой гигиены здесь особенно к месту: не называть реальное имя, школу и геолокацию, не переходить в личные переписки с незнакомцами. Это разговор не про запрет, а про умение заботиться о себе.
Как говорить с подростком о ролке
Самый простой способ наладить контакт — искренне заинтересоваться сюжетом и героем. Спросите, какой у персонажа характер, с какими трудностями он сталкивается, что для него важно. Через обсуждение вымышленного героя подросток часто косвенно рассказывает о своих настоящих переживаниях.
Насмешки и нотации тут только мешают. А обычный интерес превращает хобби в повод поговорить — без давления и «воспитательных моментов».
Ролка — это коллективная текстовая игра, где участники разыгрывают сцены по мотивам книг, фильмов или исторических эпох. Каждый ведёт своего героя и описывает его действия, речь и мысли, а общий сюжет собирается из постов и ответов. Чаще всего такие игры идут онлайн во «ВКонтакте» и Telegram, но бывают и офлайн-встречи.
Для подростка это способ безопасно примерить разные роли, почувствовать контроль над ситуацией и разгрузиться эмоционально. Минусы тоже есть: уход от реальности, зависимость от одобрения, размывание границ между собой и персонажем, ссоры в сообществе и потеря времени. Полезно держать в голове простой ориентир: пока сон, учёба и живые контакты на месте — всё в порядке. А как у вас в семье относятся к таким увлечениям?

